完美世界国际版法师宝典

作者:zgs4zgr | 查看原文

  我是电信三区飘雪服务器一85级法师,ID:被阿哥堵在墙角。我是两年前接触完美的,那时练了个武侠。现在这个号是07年4月底开始玩的。我觉得这个游戏画面很美,其它方面也不错,算是目前国产游戏中最好的了。下面是我玩法师的心得。

  一:完美国际法师的现状。

  完美国际的法师90级以后并不弱,虽然我没到90级,但是大家都这么说,而且我也感觉的到。但是法师少却是不争的事实。我以前在很多会都是第一法师,现在去过两个较大帮派,90级以上的一大帮,但是85级的我还是第一法师,而我在这些会级别都排到四五十位了,我们帮现在有180人,法师只有6个(为了写这篇文章,特意数了下,一看吓一跳,触目惊心啊),可见法师之少。法师的少主要原因是因为前期PK极弱,后期也不能算强,还有就是副本少,很孤独。我49以上的副本除了有令的时候没再去过,黄昏也只去过两次,都是任务。现在85了,79还有一个令没做。特别是黄昏,都不要法师,这个连国F法师都抱怨不断。我想不管你怎么分析一个职业强还是弱,意义都不大,因为那都是感性的分析,很多东西无法量化。而一个职业的多少才可以说明问题。现在法师几乎绝种,到了非改不可的地步了。虽然90以后法师地位有所改善,但又有多少人能坚持到90级呢。法师是个经典职业,很多人钟爱这个职业,如果完美的法师太弱,他们很可能会去选择其他游戏。

  二:修改意见(当然不能全部这样改,可选择部分改,不然就是矫枉过正了)

  1、把法系职业的爆击由敏捷决定改为由灵力决定。感觉法系职业的爆击由敏捷决定很不合逻辑,而且现在很多人说灵力无多大用,这本身就说明设计不合理。这样改可以纠正这些不合理因素,还可以改善目前法系职业的颓势。不一定要20灵加一爆,可以40灵加一爆。

  2、提高法装的物防或降低重装法防。现在法装的物防和重装的法防相差太大。

  3、提高法师的副本地位。当然不能矫枉过正,如果一个副本没有法师杀不了的话,也不好,因为现在法师快绝种了,没有法师杀不了的话,这个副本也只能萧条。其实可以给法师一个自己复活自己的技能,然后还能复活别人,复活掉少量经验,复活自己和复活别人这两个技能冷却时间都为半个小时,这样在副本灭团的时候就能避免MM回城,掉经验多又费时间,这样就不怕副本灭团了,也能使玩家更会去挑战副本(害怕灭团就谈不上挑战)。或者在副本里有两种路线,SS路线和FS路线,有FS的话就走FS路线,在FS路线有些BOSS只能法师抗,而在SS路线,这些BOSS只能SS抗,但比较困难(或者有些材料只能FS路线出),这样没有FS时可以走SS路线,不至于副本没人去。

  4、去掉沙陷技能的减速效果。大家都知道涌泉附加减速效果为减40%,沙陷减速15%。而完美里后面减速效果会替代前面的减速效果,这意味着使用涌泉减速40%后使用沙陷,对方速度反而提升,这很不合理,而涌泉技能是常用技能,沙陷也是不错的PK技能。

  5、减少寒露的吟唱时间。寒露吟唱4.5秒,汗死,看到队友血少,还没唱完队友已经死了。

  6、反击红名不粉名。很多时候被红名杀,还不敢反击,因为只要一反击,就会粉名,要是反击了还被杀,是会掉东西的。很多时候被红名偷袭,由于不清楚对方的实力,不敢反击,感觉很憋屈。所以建议当红名先打白名时,白名再反击红名不变粉名,仍是白名,把红名杀死了才粉名。而白名先打红名,白名变粉名。

  三:基本常识

  1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。

  其中,基础法攻=(等级+武器装备法功)×(1+灵力/100)。武器装备法功=武器法功+戒指法功+其他饰品法功。

  从这里看到基础法功主要由武器装备法功和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础法功就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备法功(本人1000多)的1%,并不是基础法功(本人3700到4700)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备法功和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础法功和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。

  2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。

  3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。

  4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。

  5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。

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