倾城(MM)服小武侠经验分享

作者:雪之挽歌℃
武侠经验分享:决斗与野战PK篇

  在说决斗前不得不先提下网速问题,而网速中最敏感的就是延迟。网络延迟顾名思义就是指你在游戏中看到景象,迟于其发生时间,也就是说你看到的已经是过去时了。举两个例子,当你看到某人跳起落地的瞬间,其实他在电脑屏幕里已再次起跳至半空了;当你看到某法系职业还刚起手放招,目标已经少血,其实他已经吟唱完了。

  VS.FS

  装备与等级相当的话,胜率50%左右,因为相同装备的话WX两连晕很难杀死FS,一般要借助凌风50%的运气。

  FS

  WX.VS. FS

  FS起手有几种情况,一种是石破+快招(一般是小水)+缩地,然后看WX什么反应,如果WX反应慢就接个快速技能,然后连跑带跳躲狮子等缩地和石破冷却。这样的FS比较稳重,一般不会起慢招,用的主要是小水小火小土、火鸟和沙陷。WX应对时,先前只能易筋开凌波(避免被狂·冰雹、沙陷等技能定身)硬挨那两下,然后虎跃去追,如果他还是放招打你,就先用狮子晕起(一定得先用狮子,如果先用龙飞,等连狮子的时候他缩地也冷却完了,就能躲掉);如果他连跳躲你,由于延迟的原因,龙飞很难把他晕在地面,建议换把枪放狮子,吼提前量。一来枪增加攻距,狮子放得远,其他武器打不到,二来可以追追回马。

  另一种是缩地+快招+石破,我一般是乘着凌波上去给个凌风先赌运气,因为凌风较狮子和龙飞出手快些(凌风跳到最高点的时候就开始制晕了,而非落下时,所以也比较好判断是否晕中),也许能赶在石破前面,FS缩地才用完暂时跑不掉,用上文的方法对付他的跑跳。

  当然也有别的开局,比如FS先爆元骗WX的狮子和龙飞再缩地飞开;缩地后班诺心经孤注一掷等等,就看WX反应快不快了(如果能预测FS的石破提前暴元躲那更好),一般只要不被出暴扛下来,能晕住FS第一下,WX就能胜。

  野战VS.FS时最好是先起凌风,这样一套连晕下来带出几个狂战士,杀不死也能耗他两段血F。FS缩地跑开的时候,血没见底尽量别用回马和龙现,近身晕住才是关键。

  VS.SS

  装备与等级相当的话,还真难说胜负几率,一般分三种情况。

  A与人型SS决斗,胜率应该说是100%吧,因为SS也没有抵抗眩晕的技能,WX连晕可轻松胜之……

  B与虎型SS决斗,他们一般都甩尾巴回血,所以WX也可以金刚经回礼,仙虎血多元多,攻击一般,我没什么好办法,慢慢和他磨个平手吧。魔虎攻击高些,血和元相对少,满元晕的流畅些能晕到死,但如果都很小心(他开个玄武什么的),依然只能磨个平手。

  C与虎转人型决斗,SS起先会依靠老虎形态磨掉你点血和元气,时机差不多了变人千斤晕你(不要小看50%的几率,一旦晕中,后面连接的兽王无敌、破甲一击和地裂是很疼滴),等自己掉血多了再变虎甩尾巴吸血,然后变人又是千斤,如此反复。对付这样的SS还是要靠反应力,由于SS千斤锤出招比WX快,想先晕住他是不太可能的,只有在他变人的瞬间龙腾跳开,然后利用长兵的距离,在SS近身前释放狮子。有个细节要把握好,在SS没变人之前尽量避免耗血过多,龙飞尽量不用,断岩一好就用,因为断岩的减速效果,能让SS变人接近你的速度变慢。

  野战VS.SS,真的是别无选择的时候再去打SS,权当打元吧……别指望杀死人家……

  VS.YJ

  不是一般的头疼。等级装备相当的重妖就别去惹了,自找没趣,如果实在想和YJ决斗就去找法装试试,但YJ依然有极高的胜率赢WX。

  YJ.VS.WX

  决斗胜负之在一念。开局一样重要,凌波近身(避免被BB的嘟嘟和YJ的巨石晕住),龙飞起晕,必须用龙飞,一般YJ见你近身肯定变狐狸跑,由于速度很快,用狮子会晕不到她,接连续技断岩→横扫→狂龙斩→狮子吼(切枪)→回马枪→流星赶月(能推开YJ的BB)→断岩→凌风,如果凌风晕住最好,一下快招后继续龙飞循环,晕不住就虎跃她跑的方向前接龙飞,两套连晕下来多半法装YJ是输了。总之就是粘着YJ打,不能让她脱身,龙飞这个技能体现的很重要,如果学了狂·龙飞击,增加1.5秒晕人时间那更轻松些。

  但是要是碰到比较谨慎的

  A.凌波上去晕住她的BB死捶,捶死后骑宠叫出来,溜~~在她射程外打转,她要是复活BB,就近身吓吓她,她要是esc取消技能跑了,那你继续在她射程范围外溜达等和局,虽然无耻了点,但总算能赚点便宜。

  B.反方向跑,等她来追……她要是来追你,等她追到你放巨石的时候再起凌波,去龙飞;她要不来追你,跑出界限和局~至少我们不输~=P

  野战遇到凤凰妖精,尤其是重装凤凰妖精,有多远躲多远,群欧嘛可以去踹两脚。

  VS.MG

  由于林云的存在、狂·羽之守护的削弱,MG没有国F那么难打了。

  MG.VS.WX

  MG决斗,开局读秒的时候MG起不起鹰决定了WX下一步的策略,而MG的鹰又有真鹰假鹰之分,因为这个技能吟唱时间比较长,MG可以随时取消它。对付真鹰,我的选择就是疾云跑,等他效果没了回来,所以一开始不要和MG贴太近;对于假鹰,MG一般会起击晕矢或者束缚矢,可以暴元躲也可以凌波免疫它,但无论WX怎么做,MG都会想办法跳开,耗WX凌波时间,等WX凌波没了,再击晕矢。由于羽之守护的加 速作用,MG跳得要比FS远,如果他再来个无规律乱跳,那抓落点就更难了。没什么特别好的办法,配置好的人可以看着地上的影子追,一定要在他落地前到达落点,尽量用狮子去抓落点,毕竟龙飞要MISS,他在空中的时候就龙现、回马、追魂决都用上,能打多少打多少。

  对付站着不动,开盾用翼击弹的MG不发表评论,翼击只是物理攻击……总之WX只要不傻到顶着MG的鹰跟他硬拼,还输的话就去装备和人品上找原因去……

  野战打MG没什么好说的,追着打呗,免疫行动阻碍的仙丹多带些就行,魔WX把易筋开着追,仙WX什么也别开比较好。

  VS.MM

  MM这个职业决斗谁都不怕,惟独怕WX,就是因为WX能连着晕让她没办法回血,又因为WX的凌波免疫她们的睡眠,MM移动速度又比较慢,跑是跑不掉的,WX跟MM决斗就是练习的连晕技巧,没什么好说的。魔WX学出狂狮子和狂龙飞后,决斗可以无视MM。

  野战的MM多半吃无极散免晕,WX看准状态消失后再上去吧,连晕的好MM是跳不了伞的,就看凌风的50%了。

  VS.WX

  等级装备相当的决斗一直以来有个不成文的规定:不得开金刚经、不得开凌波步,我不知道是谁规定的,也许是国F的武器伤害普遍不高,防御却十分明显,为了加快决斗速度而不准开金刚经,还能让人理解。但不开凌波就比较另人费解了,导致如今的WX决斗比得更多的是网速和装备(比网速没话说,比装备还不如直接比钱来的直接。),凌波步和金刚经都是需要一个真元的技能,国际取消了仙魔技能的金刚经,在国F,这个技能也是相当好的(魔的是回血期间增加暴击率),在国际武器攻击得到较高提升的情况下,我希望玩家能早日走出误区,内战中活用起凌波和金刚经,这样凌风也能得到较多的发挥,内战会更好看。

  从技能上说,仙WX内战比较有优势,主要是真·精通攻击高、真·金钟罩真·易髓经的防御高,但是魔WX的狂·龙飞击魔畔狂·狮子吼也可以抗衡下。(这里要小提下魔WX的狂·流水,在不能回血的决斗中,25%概率回复800血,对于敏多血少的WX来说可是个不错的选择,反正伤害不低,出招也快,就是消费元气较多,持枪内战的WX可以多用用,效果比断岩好)

  WX内战开局选择比较多样:

  A.对网速有信心的可以直接龙飞起手,缺点在于连狮子吼的时候很容易被对手龙腾躲掉,在了解对手的习惯后,可以选择激进的打法,他龙腾你虎跃,然后接狮子;也可以不去追他,用个仙气或者魔畔,寻找机会再龙飞(反正你网速比他快),不建议追切枪用回马,破绽太大,容易被他反晕,距离稍远的狂·回马枪狂·龙现可以试着追下。网速慢的一方,在躲过狮子后同样可以激进点,虎跃回去放龙飞,逼近龙飞出招比狮子吼要快。

  B.网速没信心的人,可以选择用枪,在读秒的时候疾云步后扯,快开始时迅速逼近放狮子,利用距离的优势晕在他龙飞的前面,这样连龙飞比较稳,即使躲开也是被晕住的。(这里注意切斧连龙飞的时候要往前走一步,因为距离远了。所以在狮子的眩晕时间里出三招最快的,如狂·虎击、龙现、流星赶月

  C.对于起手凌风,不太可取,对手的龙飞肯定比你快,你连测试下自己人品的机会都没有,抛开不说。

  总之

  小技巧:

  1,追FS缩地、WX的龙腾,方向感不强的人可以先用龙现调方向,因为距离不够龙现是出不来的,这时候虎跃去追,反应会显得快些。

  2,推荐连晕技能组合(斧枪双修):

  A.斧子起手凌风→寸力→狮子吼→断岩→狂龙斩→龙现→易筋/

  B.斧子起手龙飞→横扫→断岩→狂龙斩→狮子吼(切枪)→横扫→流星赶月→断岩→凌风

  这并非是最佳的技能组合,具体情况也要因人而易,个人喜好问题。A组合狮子吼前面的技能是可以自由添加的。(不建议用狂·流星赶月制晕技能,理由是这招太快,即使依靠33%晕住对手,也来不及反应后面接什么招合适。)

  3,野战多半是空战,狮子晕人后往往要再贴近些才能攻击,造成后面连晕不流畅,建议野战起晕技能不用狮子,凌风最好(真·凌风伤害也高,指不定就能秒人),实在想用狮子,就切枪再打,枪攻距远不用近身。而且野战的时候尽量少用狮子,免得晕到联盟工会的WX和SS。

  4.被定身后可以通过龙腾、虎跃来移动,不过定身效果依然存在。

  总之WX的决斗就是算计,算计自己的主要技能怎么排先后,算计对手的关键技能何时冷却,算计用多少血本换取一次晕住他的机会,算计自己和对方的元气值还有多少……多练练自然熟练了,不至于输得太惨。

  本人刀剑不太用,剑气纵横是个很好的技能,奈何刀剑类武器,单刀出的多但攻不高,双刀出的少攻击却高,这里就不妄谈了。野战没写详细,情况太复杂,仙丹和目标的选择、周围状况和跳伞的把握……还要尽量避开YJ的视线。如果能把决斗中的细腻心思用在野战上,也很了不起了,至少我这么觉得~。
版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2008 766.COM All Rights Reserved
点击数: