倾城(MM)服小武侠经验分享

作者:雪之挽歌℃
武侠经验分享:副本篇

      武者狂也,侠者勇也!练武侠的人要狂,却不可轻敌;要勇,却不可莽撞。

      武侠的狂和勇,体现在副本中,一要敢于尝试拉怪群杀,二要敢于拖怪冲锋。

      1,有人要笑了:“大家都练

      大多法怪法术攻击的时候,都附加定身、减速、甚至封印技能。以69中的冥蛇、99仙中的吸血女鬼为例,拉怪者在MM叠过静心后,开易筋,凌波起步,6~7秒内圈怪而回,把怪拉入队员所在的地方,用剩余的时间,通过怪的最远攻距调整怪物集中站位,然后虎跃或龙腾上前狮子,切换易髓经群怪(注意一定要让全部怪物理攻击到你,如果有个别怪离的远,那就别开易髓,让MM开个蓝阵吧)。群怪连续技能推荐裂岩炎震→断岳扫→横扫千军→狂龙斩→断岩斩→循环释放,两次循环完毕后补经放狮子,正好在怪物第2次释法前晕住他,保持始终如一对你物理攻击。总之群法怪的时候绝对不能让怪脚下起光圈,当然怪给自己加状态的光圈是避免不了的。

      群杀弓手更具技巧,这需要WX操作者对怪物的攻击动作和自己的技能释放时间有较强的协调性,敏锐的捕捉放狮子的时机。以79的弓手、89魔的搏命为例,考虑到搏命会晕人,叠几下静心后,开易髓经,凌波起步,圈怪集中它们的站位,根据怪的位置圈弧线回来,尽量让怪同步到位,因为我们的目的是让怪物同时攻击自己,这是重点,接着就是等怪物拉弓准备打你的刹那,疾云步上前狮子。一般被晕住后,这类怪不会逃跑,可以尽情的群它们,当然59FB的蛮王、89FB的骑将这样的怪除外,它们还是会跑的。群弓类怪物的原理很简单,就是抓住它施展攻击的时间晕住它们,所以要强调让怪同步到位、同步攻击,如果怪物攻击不同步,你是晕不住全部怪的,相反因为没有拉到逃开的怪的仇恨,仇恨会转移到给你加血的MM身上,所以宁可多花点时间在调整怪物同步上,MM这时候加不了WX,只能靠自己喝血开金刚经。

  PS
:当然如果你练拳并且操作的过来的话,在群杀连续技能的编辑里,可以切换拳套,用风卷残云代替断岩。小技巧:释放天火狂龙的时候,如果是熟悉的队伍可以你可以打个符号告诉队友你要放龙了,那后面的MM啊FS啊MG啊SS啊YJ啊就会起大招,因为他们施法时间比较长,而龙的伤害加深效果时间又比较短,所以你可以等看到他们起招后再放龙。。不过我们队的MM比较贪心,放完狂雷后还都要接羽刃~~导致我经常因为没人加血被怪欧死~记得以前过69的时候,队里4个MM一WX一SS~~我还是扑了好几次,问她们曰:“4个MM为什么我还会死?”答曰:“见一龙升 天忍不住雷之”。吐血无语后晕死。。

    2,最早拥有翻倍提速技能的

      以下是我们队,自59FB以后几段拉车的路径,因为是上班时间写的帖子,就不做图了。

    59FB金,开易筋、双步+一个100%加 速药,直拉到底,至BOSS坡下右侧空旷地带自杀。WX拉车起始等级70。

  59FB
木,不开经、双步+一个解毒药,直拉到底,至BOSS坑前自杀。WX拉车起始等级59。

  59FB
水,建议清掉些怪再拉,开易筋、起步凌波,然后用疾云抵消些减速效果,在遇到类似昆仑王那样的怪的时候吃免疫阻碍状态的药,直拉到底自杀。WX拉车起始等级80。

  59FB
火,不开经,前面的路慢点走,遇到火龙小怪后双步衔接住一直跑到BOSS所在地右侧突出的石锥顶部,可以不死。WX拉车起始等级59。

  59FB
土,不开经,双步拉到挖令的坑边吃减伤害仙药,等待队友全部跳到坑里后自杀,9起后清掉2个110,可以一直拉到底。WX拉车起始等级59。

  69FB
前段,冥蛇BOSS之前还是清吧,没有拉车的落角点,冥蛇过后可以直拉到开门BOSS巫师那,注意进巫师的大厅后WX象左边走,大部 队往右边找个安全的空位站好,这样可以防止WX死后怪物盯上其他队员。WX拉车起始等级80。

  69FB
后段,杀完心魔后从巫师的房间拉至水邪,主要一定要先开凌波再接疾云,因为此处怪会定身。湖对岸有处高耸的石锥,迅速爬上去,不停按空格起跳,怪会回去,WX可以不死。WX拉车起始等级70。

  79FB
,之前没什么地方好拉的,清吧,杀完血牙后,清掉几个零散的小怪,易筋+双步+解毒药,直拉到浪翻云房间右上,其余人在房间右下有个火炬的地方停,这里SS拉车比较合适,因为没有减速怪,WX拉车起始等级80。

  89FB
魔,没说的必要,现在刷89魔的都是充着小怪的声望去的。89FB仙,没研究过。。。。

  99FB
因为有守卫的阻挡,还是用酒吧。。。。

      另外黄昏FB三章三个难度,都有WX可以拉车的路段,不过往往去黄昏的队伍都有SS,也没什么减速定身的怪。

      神月、霜履基本不去,不做谈论,而神无

      总得来说,WX拉车带队过FB更多的时候看的是装备、各项抗性指数和血量(当然还要看人品,碰到5、6个舍命就麻烦了),如果没有什么把握还是不要去尝试的好,毕竟一旦失败会导致灭团,并且人人都得爬起回城。希望每一位WX朋友都能在如今完美的FB中找到自己的定位,体现我们WX更多的价值。

      思量再三不知道该不该发这帖子,因为讨论WX的帖子已经很多了。本文不采用官 方信息扩充篇幅,也没过多引用,是原创文,如果转载,请注明出处,谢谢!

  国际惯例:对游戏中的好朋友心怀感恩下~暖恋残痕℃、国宝BX351、天之静‰心、纳兰真儿、倾城╄尕尕、千羚羽。
FB,WX拉车得到进一步升华。去过神无副本85-100阶段的队都知道,最难挺的是第三波怪,然而我们换个角度去想办法,把怪物分批消灭就会简单许多,截断怪物进攻的长队分批消灭,将一部分怪往它们的出生点拉,会减轻FS的压力,因为第三批怪会晕人,所以只有WX吃无极散开凌波步能引走他们,当然挂张血F是肯定的。
WX(疾云步和凌波步),在59、69、79、89 FB中,完全可以凭借无极散、捕风捉影散等免疫阻碍药品配合凌波步,直接带队抵达BOSS所在地,节省不必要的副本用酒。国际中FB新增不少定身减速的怪物,也正因为这些怪的存在,拉车推FB的任务从SS转移到了WX的肩上,这就需要冲锋者灵敏的开步吃药,与怪物保持适当的距离,但却一定要被他发现并跟着你走,不然会殃及队友。在这里要提下,开车推FB路段很长的话,拉之前MM给WX多叠几个静心,MM因情况吃加 速药,WX在抵达目的地后吃一个减伤害药或者铜墙铁壁散,拖延时间,让队员到达安全地区。
WX~拉怪群杀还要你教?”的确,群杀只会近身物理的怪谁不会?但是群杀法怪、会跑的弓手,能做到的WX并不多。易髓→龙飞(后切枪)→横扫千军→断岩→流星赶月WX内战,心态一定要好,不要因为网速慢先被人连晕掉很多血就气馁,胜负往往就在于一套连续技的运用;也不能因为大血量领先而轻敌,该躲还是要躲。另外躲狮子和龙飞还可以靠跳跃来完成,即使被晕住了对手也无法近身打你,不过有点恶心,这里就不说了。WX内战,元气至关重要,计算对手的元气、合理利用自己的元气是持久战所必须的。但是WX决斗的优势:1,可以根据WX使用的法经还是物经,选择攻击方式。2,神鹰的免疫和伤害减免。YJ,读秒的时候就跑的远远的,那只有两个办法了。YJ的三个优势:1、飞花后妖狐变的速度优势,能保持近10米/秒的速度。2、法攻与物攻的双重打击。3、红蓝互换等于两条生命。暂且不说狂·飞花遁影的6秒免晕。可以说YJ的优势完全克制了WX的速度,让WX没法使用易筋和易髓。的开局比较重要,往往直接左右胜负。决斗WX的优势有三点,1、石破的起手要比WX三个晕人技能更快(狂·流星赶月可能比它快);2、缩地的远于龙腾和虎跃;3、实在打不过就玩跳杀。劣势也很明显,FS对付WX的晕没什么好办法。

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