有人说要练重妖或轻妖,pk厉害,不知是和谁pk,你和战士胜了几次却被法系打败有意思吗.
fs土能加120,和yj1样,怎么没人让fs练重f啊.血少致命.fs优势在于攻高,所以现在提倡全加令,入仙,用大招.
1那yj呢,yj加灵得的真气少与FSMM,技能10级攻击也低于FSMM,但YJ加点体增加的血多余其他法系,这就是YJ的优势.yj就是血多,加1样的体,我们划算,加灵高没太大用,5点灵+1攻,你全加也没多少,FSMM全加灵可以真气多省药,我们YJ呢,有红蓝转,不需要.而且血多的话,没血先血符,再没使下互转,再没血符就又可以使了.
2yj攻弱,但有宝宝,你给宝宝猛击,撕咬都5级,宝宝的技能是不要饮唱时间的,我们可以连续2个使,相当于我们第1招加数倍,这样看攻击头2秒内输出伤害最高的还是YJ.这2个技能放好时机,宝宝嚎叫,你使铁岩,然后宝宝连使猛击,撕咬,对方血少的基本就没血了.对方有血的话,我们YJ就疲弱了,因为这时,MMFS的招该发了.血灵妖好处就有了,挨2下血多没事,走人,宝宝打,他打宝宝你就打他,宝宝歇好就连使猛击,撕咬.对wx的晕.连晕了谁都死,但血多的话,他凌风是50概率的,你总有机会等到走人,宝宝上,磨2下也就把WX杀了.SS更好办,妖雾练满,中程可以使用的,减70命中,林云才加50,就不怕SS了.对方状态多,就先用驱逐,宝宝不要开自动用技能,驱逐后用了破甲再使.
总之,yj对于法系优势是血多,伤害靠宝宝,不要指望FSMMMG那样几下你不死我死,我们攻击不高,靠宝宝配合,所以血多才能磨,还有天赐的红蓝转,
给我们2倍血和坚持到下个符的时间.灵Y,你和MG打坚持不到下个符,你这个技能算费了.重妖和法的打也是.轻妖感觉没太大意义.yj狐系就是为了使驱逐残体妖雾偶尔妖魂的,物防+120是为了保证我们近身对战士使时伤害减小,真正打他们还是变成人.不然对方有服,你狐狸杀不死.既然如此何必追求对某1个技能很期待就放弃其他大部分优势,最后只能对1丁职业有克制呢.我们是YJ,当你连同样的YJ也打不过时,穿重装还有什么意思.我们YJ要做法系中适用面最广的,重装适用太窄,血多才适合YJ