MG设计缺陷!完美设计人员你听好了

作者:※诸葛◇神龙

  1,首先,向官方****通报本人的情况:本人于2006年9月开始玩完美,开国际时来国际,一开始玩的是WX,在密保卡推出之前的那个星期,跟很多玩家一样,莫名其妙的被盗号了。后来我练了MG,还买了一个MM号,现在正在练FS。

  2,我玩过WX,MG,MM,FS。这几大职业中,其实最脆弱的就是MG,为什么MG90以前风光?那是因为90以前没什么人精练装备,MG的高攻击掩盖了自身的弱点。我的MG从40级开始就一直是全套黄金,浑身石头,我不可不谓没花钱。

  3,MG设计上的缺陷:

  A,完美6大职业,按传统玩法,除了WX和MG之外,其余FS,MM,SS,YJ。只需要重点加2项属性就行。比如FS/MM/YJ,重点加血和灵力,力量随武器(注:非常规玩法不讨论,因为本贴主要讨论MG的设计缺陷)。SS重点加血和力量。WX和MG需要加血,力量,敏捷。那么我们来对比一下WX、MG、FS:MG花了100点的力量,现实是物理防御远远不如FS,跟WX直接没法比。MG加100力量和252点敏捷,WX加252的力量和100点敏捷,两者攻击力不相上下。也就是说,MG花了大量的点数用在力量上没什么意义。

  B,再说MG的双防御:实际情况是90以后,物理防御远远不如打石头吼土盾的FS,MG本来是法系的客星,可实际是100以后FS虐MG。MG的法术防御比WX吼易髓高不了多少,WX打白雾带法术装备吼易髓比MG打白雾带法术防御高的太多,而且血比MG长太多,打法系WX可以抗几下,而MG结果是被秒杀。我这里不是说WXFS强,而是说MG设计不合理,请某些人不要错误领会。同样是352点属性,为什么MG在物理和法术防御两方面都是既不如WX又不如FS???完美给个说法!!SS虽然法术防御低可人家能挨打啊,MM物理防御有技能。同样加技能MG还是物理法术防御最低的。

  C,MG跟FS一样贫血,不过是前期MG的攻击掩盖了这一弱点,MG大量的属性点数为了带装备都浪费在力量上了,而那么多力量确没有带来更高的防御。我FS到40级才死了2次,MG死了12次。后面就更没法比了。我浑身闪闪发光的白雾一样被怪物打的鲜血直掉,FS是先苦后甜。MG是越来越苦,苦不堪言。

  D,同样装备都是+8甚至是+12的,MG打不过SS、WX、FS、MM。可以说精练越高,MG的劣势越明显。MG的优势就在于大家都是垃圾装备的情况下。

  E,MG的技能和其他职业比起来花拳绣腿居多,MG最有用技能就是捆缚和击晕,其他都中看不中用,箭阵和羽盾,致命在90以后纯粹是鸡肋,MG的三个雷电在90以后对WX的伤害微乎其微,对SS可以忽略不计。所以MG现在只能定住别人然后赶快逃跑,这样一个物理射不动FS,MM,法术打不动WX、SS的职业。玩着不郁闷,不上来造反那真是奇怪了。你看看WX的技能,简直就是流氓,太占便宜了。FS后期的技能也是很变态的,我看好FS后期成为杀人机器。

  F、MG90以后的装备和技能直接是把MG往死整,后面的装备几乎都是克制MG的躲避,大家都知道MG就靠躲避保命,而且躲避还要看运气。完美直接没有给后期MG留活路。

  4、总结:MG最的问题就是完美定位不清楚:如果MG真象完美说的那样,是身手敏捷的战士,那么请给我们的装备和技能更高的防御性能。如果MG是被定义为打了就跑的职业,那么请给我们可以打的动物理和法术职业的攻击。怎不能两不象吧??

  MG的明天在哪里?完美的明天在哪里?MG一旦被彻底削弱损失的不只是MG,游戏平衡一旦失衡,等待结局就是人去楼空,关门大吉。

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